Отличия от всем известной классики такие. Поле 20*20 (в 4 раза больше обычного). Каждый игрок по-прежнему получает пул из 20 клеток для кораблей, но распределяет их по своему усмотрению Это могут быть классические 1 4-клеточный, 2 3-клеточных, 3 2-клеточных и 4 одноклеточных, или армада из пяти 4-клеточных, или "москитный флот" из 20 одноклеточных, или любые промежуточные варианты. На каждом ходе стреляет один корабль, любой по выбору игрока - и делает столько выстрелов, сколько в нем клеток. Казалось бы, при таком правиле есть смысл использовать одни 4-клеточные корабли. Но! Чем корабль больше, тем он уязвимее! Умный игрок в классический морской бой простреливает поле противника не от фонаря, а параллельными диагоналями, между которыми сперва 3 (до уничтожение 4-клеточного), потом 2, потом 1 свободные клетки, и лишь одноклеточные корабли можно найти только случайным перебором. В ситуации, когда состав вражеского флота неизвестен, эта тактика не работает! Т.е. если противник выстрелил N раз подряд - ясно, что по крайней мере один N-клеточный корабль у него есть (и за ним можно охотиться диагональным методом). Но если он делает меньшее кол-во выстрелов - это не значит, что его нет, возможно, он его просто прячет и введет в бой позже.
Если вражеский корабль ранен, то, как и в классических правилах, стрельба продолжается до первого промаха. Недобитый корабль может стрелять столько раз, сколько у него осталось клеток.
Какая тактика при таких правилах является оптимальной, я сам не знаю. Экспериментировать надо, а для этого надо, чтобы кто-то программу написал, желательно, конечно, с симпатичной графикой ;)
И как всегда напоминю, что собираю деньги на следующую статью и прошу поддержки и других форм моего творчества. Поступления от читателей - мой ЕДИНСТВЕННЫЙ источник дохода!
Paypal - для адреса georgeyright@gmail.com (выбирайте верхний вариант - sending to a friend).
Из Америки можно также через www.transfast.com - пишите, сообщу реквизиты.
Если вражеский корабль ранен, то, как и в классических правилах, стрельба продолжается до первого промаха. Недобитый корабль может стрелять столько раз, сколько у него осталось клеток.
Какая тактика при таких правилах является оптимальной, я сам не знаю. Экспериментировать надо, а для этого надо, чтобы кто-то программу написал, желательно, конечно, с симпатичной графикой ;)
И как всегда напоминю, что собираю деньги на следующую статью и прошу поддержки и других форм моего творчества. Поступления от читателей - мой ЕДИНСТВЕННЫЙ источник дохода!
Paypal - для адреса georgeyright@gmail.com (выбирайте верхний вариант - sending to a friend).
Из Америки можно также через www.transfast.com - пишите, сообщу реквизиты.